《開局生化危機,玩家被嚇哭》[開局生化危機,玩家被嚇哭] - 第2章

房間內。

陳宇飛再次重溫了一遍生化危機1的劇情,不光是滿滿的回憶,還有深深的震撼。

畫面的細節,人物的刻畫,3D渲染,光影效果都直接拉滿,其逼真程度,前世的技術是遠遠達不到的。

這還只是pc端的視覺效果,陳宇飛就感受到了曾經玩遊戲都沒有感受到的驚險感和刺激感。

這要是放在虛擬現實技術里,嘖嘖,想想都刺激,絕對能收割一**情緒值。

這樣的一個優秀的作品如果不發佈,他都覺得對不起全世界那些想要玩一款好遊戲的玩家們。

就它了!

說干就干!

陳宇飛已經迫不及待的想讓玩家們早些見識到這麼一款史詩級的遊戲。

想要讓《生化危機1》這款遊戲達到最大的開發程度,體感以及沉浸感是讓這部遊戲更加完美的必要因素。

不過,想要把遊戲虛擬現實化,還需要另一項核心技術,虛擬現實交互引導技術。

這項技術,陳宇飛壓根就不會,但是系統商城裡有。

「虛擬現實交互引導技術,售價:5000點情緒值。」

果然,陳宇飛就知道,系統沒那麼好心,白送他一個遊戲直接發佈。

「我忍,這都是為了那些熱愛遊戲的孩子們。」

陳宇飛含着淚,咬着牙花費了5000點情緒值買下了這項技術,望着清零的情緒值,說不肉痛那是不可能的。

下一刻,陳宇飛便感覺到大腦中傳來一股巨量的信息。

他默默消化了一會,這項技術他已經完全吃透了。

還好系統傳輸的模式類似於醍醐灌頂,直接讓他略過了練習過程,不然,他還真愁肝不動。

技術已經有了,接下來就是製作優化了。

說起來簡單,但是陳宇飛知道,工作量依然巨大。

原本在pc端,《生化危機1虛擬重製版》的遊戲大小也就不到20個G,這還是所有效果拉滿的程度,但是到了運用到虛擬引擎上,怕是不下於100個G.

不過,想那麼多也沒用,該肝還是得肝!

陳宇飛直接點開了虛擬引擎的操作頁面,將遊戲本體導入其中,接下來,就是枯燥而無味的優化過程。

就這樣,陳宇飛把自己關在房間里,除了吃飯睡覺,其他時間都在進行遊戲的體感虛擬優化。

哪怕陳宇飛對這項技術的熟練程度已經令人髮指,但依舊耗費了十天的時間。

整整十天,這才算是硬生生的把《生化危機1虛擬重製版》給徹底肝了出來。

「呼…….這一個人做遊戲,實在是太累了,等這款遊戲賺錢了,一定要開個公司,請十個八個秘書,給自己揉肩捶腿。」

陳宇飛滿眼通紅的想着,此時的他鬍子拉碴,整個人看起來老了十歲。

製作完遊戲之後,他是扶着牆走出來的。

雖然身體是疲憊的,但是陳宇飛的精神狀態卻依舊高漲,實在是這款遊戲製作完之後,最後的呈現效果簡直太完美了。

他只是體驗了五分鐘的遊戲內容,就已經大呼過癮。

他敢說,這遊戲一旦發佈,絕對能夠驚爆全國…不,是全球玩家的眼球!

總而言之,現在遊戲已經製作完了,發佈到**

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